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Realidade aumentada e o uso pelas empresas

Luiz Gonzaga da Silveira Jr, professor dos cursos de Jogos Digitais e Engenharia da Computação da Unisinos, deu esta entrevista ao site Baguete sobre realidade aumentada (RA). É um assunto que esquenta a cada dia que passa. Vale a pena conferir:
 
Qual deve ser a preocupação das empresas na hora de criar uma ação de RA?
O contexto a ser empregada a RA deve ser previamente bem definido, incluindo perguntas básicas como “é adequado o uso de RA na minha ação?” “vai agregar alguma informação signficativa?!” isso porque costuma-se criar um alarde enorme, mas sem sustentação, em torno de tecnologias da moda. 
Veja o caso do Second Life. A Realidade Aumentada foi “descoberta” agora por algumas áreas, como publicidade e jogos, e criou-se um mito de que tudo vai ficar mais interessante e chamativo se tiver RA. Isso não é necessariamente verdade e portanto, deve-se tomar muito cuidado para não investir tempo e dinheiro de forma equivocada. 
O grande exemplo é o jogo Eye of Judgement da Sony, que é visualmente muito interessante, mas, após algum tempo, os jogadores se sentem incomodados com os objetos 3D, porque o jogo é mais interessante que as animações em si.

Você acha que a RA deve se consolidar no Brasil? Em quanto tempo?
Acho que está consolidada em todos os níveis no Brasil, estamos formando profissionais capacitados, a tecnologia já foi dominada pela academia e está ganhando os seus principais veiculadores, com um certo sucesso. Resta desenvolvemos ferramentas de suporte mais robustas e resolvermos problemas relativos a qualidade das câmeras e iluminação, além das limitações dos sistemas computacionais. Assim, teremos soluções mais baratas, visualmente mais interessante e que funcionam em ambientes menos controlados.

A realidade aumentada tende a ficar mais restrita ao meio acadêmico e de games?
Não. O exemplo é a publicidade, os sistema empregados em esporte, como o tira-teima, além das aplicações da indústria de aviões de combate que já empregam há anos e com grande sucesso. Outras áreas como medicina, aviação, marketing, turismo, dispositivos móveis, dentre outras, já tem seus cases e estão buscando torná-los mais estáveis e vendáveis. 

Depois do jump, a explicação do especialista da Unisinos para o que é Realidade Aumentada e seus quatro tipos.

Realidade misturada é a grande área da computação que lida com a combinação de imagens do mundo real e imagens ou modelos tridimensionais gerados por computador. A Realidade Aumentada (RA) é uma sub-área da Realidade Misturada que explora a superposição(fusão) de conteúdo digital ao mundo real, afim de agregar mais informação, realçar características importantes, enfim aumentar a percepção do real. Atualmente, os trabalhos de RA utilizam videos capturados em tempo-real e adicionam o conteúdo gerado computacionalmente.

Em 2004, Paul Milgram (Universidade de Toronto) e Fumio Kishino (ATR, Japão) estaleceram uma taxonomia para as áreas correlacionadas a RA, e com isso, influenciaram a adoação e propagação da nomenclatura empregada atualmente, inclusive o próprio termo Realidade Aumentada, cunhado por Tom Caudell, na época trabalhando na Boeing. Em 2007, Ronald Azuma (Universidade da Carolina do Norte) escreveu um artigo de grande impacto para o futuro da RA, onde fez um apanhado geral da área, mostrando aplicações potenciais, os problemas computacionais a serem enfrentados, e principalmente sinalizando direções para transpor essas barreiras e prover sistemas confiáveis em RA.
A Realidade Aumentada pode ser classificada em 4 grupos principais segundo o tipo de display utilizado.

Optical See-Through:
Utiliza capacetes de Realidade Virtual (HMD) transparentes para apresentar o ambiente virtual diretamente sobre o mundo real.

Video See-Through:
Utiliza capacetes de Realidade Virtual (HMD) opacos com câmeras de vídeo para apresentar imagens mixadas do mundo real e o ambiente virtual.

Monitor Based:
Utiliza monitores convencionais de computador (desktop) ou portáteis (Palm/PocketPC) para apresentar imagens mixadas de vídeo e ambientes virtuais.

Projector Based:
Utiliza os objetos reais do mundo como superfícies de projeção para o ambiente virtual.

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